Химическую можно переделать под "Грязную" вот и все. Поясню для тех, кто не в курсе: С каких-то там годов ЯО имеет куда большее КПД чем те пукалки, что были использованы в 45 году на анимушниках. Как итог радиоактивное заражение идет в гораздо меньших масштабах. А грязная бомба, она же "шипучка" не взрывается, а высвобождает на "радость" населения огромное кол-во радиоактивных изотопов
Ммм, люди, я тут начал придумывать карту нашего сектора... Если у кого-то есть интересные идеи и вы хотите, чтобы они были воплощены - пишите сюда, если они будут годными и понравятся мне, то будут реализованы.
Один из вариантов конвертации капитанов на карту. К счастью для вас, Страйкер принял его лишь частично.
[Статы капитанов (дефолт)] ХП: 11 (цена +1 - 50К, с каждым апгрейдом цена следующего повышается на 10К, максимум - 8 (в сумме - 680К)) Урон: 6 (цена +1 - 100К, с каждым апгрейдом цена следующего повышается на 35К, максимум - 8 (в сумме - 1680К)) Защита: 2 (цена +1 - 180К, с каждым апгрейдом цена следующего повышается на 35К, максимум - 8 (в сумме - 2420К)) Скорость: 1 (цена +1 - 100К, с каждым апгрейдом цена следующего повышается на 20К, максимум - 4 (в сумме - 520К)) ОД: 2 (цена +1 - 800К, с каждым апгрейдом цена следующего повышается на 100К, максимум - 5 (в сумме - 4400К)) Боеприпас: 25 (цена +1 - 20К, максимум - 12 (в сумме - 240К)) Радиус обзора: 1 (цена +1 - 90К, с каждым апгрейдом цена следующего повышается на 35К, максимум - 3 (в сумме - 375К))
По поводу влияния фрагментов капитана в споре на его версию на карте: Плазмапульс позволяет атаковать противника, когда между ним и капитаном 1 клетка (радиус повышается за 300К, без изменения цены, максимум - 3 (в сумме - 900К)), уроном в 4 (урон повышается по тому же принципу, что и обычный, лишь с тем отличием, что максимум этого апгрейда - 4, в отличие от его аналога (в сумме - 610К)) Кастет позволяет атаковать 2 противника сразу, урон делится пополам (или за 400К - 3 противника, урон делится на три, соответственно). Другое оружие способностей не имеет. Отравляющий клинок и меч одинаковы по урону.
Понятно, то бишь не будет кэпа-снапа или кэпа-огнемётчика... только то что задано архетипными частями... и возможностями архетипов в этой ролевке. Всё правильно?
Ракеты мы сможем запускать, то... если дойдём до них?
Эти вопросы уже общие: 1) Неужели не будет пехоты ближнего боя и всё будет вестись стрелковым оружием (те звери не в счёт) 2) Будут ли космические юниты делаться по той же схеме или это уже другая история?
По поводу возврата денег за технологии: мне не очень нравится идея Стройки, и я предлагаю вот что: Если клан купил юнит до перестройки - возврат стоимости, удаляем юнит Если клан купил технологию до перестройки, аналога которой нет - возврат стоимости Если клан купил технологию до перестройки, аналог которой есть сейчас - возвращаем деньги, отнимаем технологию, ибо цена была разная Вот.