"Приветствую вас, капитаны Сектора "Спокойствие"! Вам пишет господин Балатари, самый обыкновенный искатель приключений. Точнее, организатор этих самых приключений. Может, вы и не слышали, но повсюду идут о слухи о возвращении из почти ста тридцатилетней пропажи легендарного шахтёрского корабля "Мастодонт"! Для тех, кто не знает: Почти 130 лет тому назад Альянс Учёных (первый ещё) отправил на периферию Сектора "Спокойствие" заключённых на шахтёрском судне "Мастодонт". По-моему, чтобы плутоний там добывать, точно не помню. В общем, что-то пошло не так и корабль так и не прилетел. Говорят, застрял в гиперпространстве. Говорят, был уничтожен при старте. В общем, если верить слухам, то корабль как раз очутился на периферии! До сих пор никто туда не пытался проникнуть - большинство считает его проклятым или вроде того. Но мы-то с вами знаем, что проклятий не бывает, верно? Как и магии. Я предлагаю вам слетать туда и обыскать его. Можете забрать себе всё, что пожелаете! Для меня важно то, что корабль перестанут считать проклятым и заброшенным, и тогда я смогу обосновать там свою фирму! Для вас перманентно 50% на все детали! Если вам интересно, то летите на орбиту Платианы, на орбитальную станцию "Надежда Форлорна". Я буду ждать вас в апартаментах номер 22, блока F. Из-за местной системы безопасности, вам придётся идти ко мне без оружия. Но поверьте, я вас не пущу на "Мастодонт" голыми. У меня есть приличный такой арсенал на корабле. Да, лететь придётся на моём, потому что иначе будет как-то подозрительно, что куча боевых судёнышек летит куда-то вдаль, не находите? Да и пираты не дремлют. -Балатари." === Как вы уже поняли, это новый эпический квест. В отличии от нерадианского, он длиться будет короче. Плюс "Мастодонт" происходит по хронологии после Нерады (И не надо говорить, что так неудобно: вы только через год закончите квест этот, а ролевая не может стоять из-за него на месте). Набор идёт до вечера следующей пятницы (Т.е. до 11 марта), в это же время начнётся квест, примерно в 18:00 по Москве. Правила такие же, как и у обычного эпического квеста, за исключением трёх дополнительных правил: 1) Размер поста не должен превышать 30 строк. 2) ГМ имеет полное право подавлять любую имбу, которую вы придумаете и используете в квесте. И проявляться это может по-разному, начиная от внезапной смерти, когда ваш герой спотыкается и падает лбом на стальную зубочистку, и заканчивая пожиранием его души темнейшими архибогами гиперпространства. 3) Ваши персонажи могут умереть здесь взаправду. Это пусть и кажется поначалу отталкивающим, но на деле это приносит даже больше веселья, чем в других квестах. Что может быть лучше, чем постоянно ходить на грани? Да и тем более, что для вас награда будет достойной. Кто же осмелиться ступить на борт "Мастодонта"?
Вещий усмехнулся и ответил: - Держи бластер наготове. И предупреди, если заметишь существо. Мне не стоит включать ночное видение в визорах шлема, ты будешь моими глазами. Киборг пошёл вперёд, держа холодное оружие в манипуляторе.
Вещий отправился вперёд, а за ним последовал Русиярх. Дойдя до поворота, капитаны обнаружили, что никого в техтуннеле не было, однако шлюзы были открыты - дверь, ведущая в западный коридор, была открыта.
Неожиданно с другого конца коридора послышался шум чьих-то ног: из распахнутого шлюза склада химикатов высунулась Стиг и метнула в Стража два кухонных ножа, покрытых тёмно-синим веществом, после чего наёмница взяла в руки автомат и нацелилась на Русиярха.
Русиярх оказался у входа в кабинет главврача на момент появления Стиг. Два ножа, полетевших до Стража, долетели до своей цели. Один упал у ног Вещего, и исчез в небольшом взрыве, от которого появилось фиолетовое облако. Другой нож ударился в стену рядом с Блейком, спровоцировав ещё один взрыв, от которого Страж упал на землю.
Вещий быстро встал на ноги, уперевшись на Делет-Катану. Увидев в лапах противника автомат, Блэйк решил не соваться под пули и добежал до Русиярха в кабинет врача. - Русиярх, там Стиг! Приготовь пистолет, попробуем от неё отбиться.
Шлюз, ведущий в кабинет главврача, требовал предъявить карту доступа. К счастью, у Русиярха была такая (А ведь он её ещё ИИ показывал!), а потому он и Вещий успели быстро зайти внутрь. Впрочем, пусть даже Русиярха и не задели выстрелы Стиг, одна пуля всё ещё настигла Блейка в бедро, вылетев насквозь.
К счастью пуля прошлась по роботизированной конечности и не причинила каких-либо серьёзных повреждений, а лишь повредила обшивку. - Чёрт её возьми! Опять сбежала. Русиярх, попробуй в следующий раз выстрелить ей по ногам, хотя бы такой прыткой не будет. Кажется она сбежала в склад химикатов и, скорее всего, заблокировала за собой дверь. Без заряда моё оружие не сможет прорубить шлюз... эх, ладно. Давай-ка осмотрим это место. Вещий начал изучать помещение на предмет чего-нибудь полезного.
Осмотрев помещение, Вещий обнаружил столик, под которым был небольшой металлический сейф с кодовым замком. На самом же столе была целая куча бумаг, и работающий компьютер. Тот требовал авторизацию. Помимо этого, слева от столика был запертый шкафчик. Его содержание было неизвестно.
- Так, что тут у нас? Сейф заперт, компьютер требует пароль... Возможно в бумагах я смогу найти коды доступа. Блэйк сел за пыльное кресло и пододвинулся к столу. Затем он начал изучать записи на бумагах.
Среди документов Вещий обнаружил лишь горы историй болезни, а также записей о состоянии больных. Один из листов заинтересовал Блейка, и тот обнаружил там информацию о жертве некого заболевания, в графе названия которой было написано "Неизвестно". Из листа Вещий понял, что как минимум двух сошедших с ума шахтёров отправили в палату для псих.больных на лечение, однако лекарство не было найдено. Кроме того, среди стопок бумаг никакого пароля страж не нашёл. Однако, он приметил, что у сейфа рядом с кодом был небольшой ридер для карточек.
Искандер в очередной раз подпирал своей спиной металлическую стенку и,сложив руки у себя на груди,клевал носом. Наконец звуковое оповещение коммуникатора СПАМДИ заставило арисана вновь вспомнить,где он находится. Содержание самого сообщения,пришедшего от Русиярха, дало рыцарю ещё немного пищи для размышлений...если конечно размышления были хоть как-то уместны при том,что где-то поблизости бродит свихнувшаяся сорвиголова.
-Этого только не хватало...если она вломится сюда,мы не сможем оказать достойного сопротивления. У неё огнестрел,а у нас лишь раненый и пара-тройка медицинских инструментов. Однако я сомневаюсь,что приватизированная мной медицинская дрель является хорошей альтернативой автомату. Есть предложения?- сказал крестоносец,обратившись к синтету.
Блэйк прочитал все записи, но к сожалению ничего нужного на данный момент не нашёл. Увидев ридер для карточек, Вещий слегка удивился подобному древнему предмету да и так далеко от его родины. Он решил осмотреть ридер и взял его в руки.
Ридер, к сожалению, в руки никак взять нельзя было - тот был встроен в сейф. Видимо, тот открывался двумя путями: проводом карты или вводом кода. Что же теперь делать Вещему и Русиярху?
Отредактировал Лидер - Четверг, 07.07.2016, 22:08; Четверг, 07.07.2016, 22:07; Сообщение #1945
Зверства Зари ®
"Стиг бродит по коридорам, Бантер и поддержка безоружны, у нас проблемы с эвакуацией..." - список проблем можно было продолжать ещё долго, но Русиярх предпочёл приступить к их решению. "Вещий, давай-ка вернёмся. У меня есть два планшета, стоит их проверить в безопасном месте. Там сейф? Бери с собой и пошли к остальным".
Вещий развернулся на стуле и посмотрел на Русиярха. - Тут нету ничего полезного. Сейф закрыт, компьютер требует авторизацию, а данных и паролей нигде не видно... - он встал со стула. - Ладно, пошли. Не хочется, чтобы Стиг добралась до наших первой.
Русиярх с Вещим отправились в палаты больных. Дойдя до центрального коридора, капитаны обнаружили там на полу лужу из тёмно-синей жидкости. Подобная была на выходе со станции. Помимо этого, вдалеке можно было услышать шум, как будто кто-то бежал.