|
Правила ведения войны
|
|
| Хранитель | Воскресенье, 30.08.2015, 18:59; Сообщение #351 |
| Ветеран былых дней |
BanterFace, будет, ещё как будет. Я просто заранее пишу список технологий, чтобы ты мог потом их там воплотить |
 |
 |  |  |
| Опыт: 2198 |
 |
 |
 |
|
|
| |
| Хранитель | Воскресенье, 30.08.2015, 19:12; Сообщение #352 |
| Ветеран былых дней |
Итак. ВАЖНО. Всё это время мы говорили о юнитах, но при этом забыли, как у них должны быть статы. Прочитайте мой длиннопост на прошлой странице и высказывайте предложения, что и сколько должно иметь ХП. В качестве ориентира берите текущее ХП юнитов и построек. |
 |
 |  |  |
| Опыт: 2198 |
 |
 |
 |
|
|
| |
| Butter | Отредактировал Radiator - Воскресенье, 30.08.2015, 22:01; Воскресенье, 30.08.2015, 22:00; Сообщение #353 |
| Масло в стазисе |
Штурмовиков сделать одним отрядом где изначально только один будет иметь плазмоган. Отряд состоит из 5-6 тел по 40-50 хп каждый. Спец пихоты заменить на Отряды СпН и создать рассчеты из 2 туш и иметь только ракетницу и высокий рейндж. Хп им ставить 20-40. Вот их и можно назвать "специалистами" или как там, короче узкопрофильные хрустальные рыбята с серьезной бандурой котороя унижает всех кроме корабликов. Насчет кораблей. Эсминец который имеет меньше хп чем танк, вы серьезно? Эсминцу сделать 400-500 хп. Линкору 800-900. Цену разумеется повысить обоим. Также ввести подобие сторожевых лодок которые имеют запас прочности примерно как у танков. В общем пока с потоком сознания все, ибо пропадаю минимум на неделю. З.Ы. А вообще статы надо искать практическим путем доходя до логического идеала и баланса. |
 |
 |  |  |
| Опыт: 18 |
 |
 |
 |
|
|
| |
|
| Хранитель | Воскресенье, 30.08.2015, 23:09; Сообщение #355 |
| Ветеран былых дней |
Лидер, хм. Можно и так. |
 |
 |  |  |
| Опыт: 2198 |
 |
 |
 |
|
|
| |
| Дух | Отредактировал Пиратский_дух - Понедельник, 31.08.2015, 21:32; Понедельник, 31.08.2015, 21:32; Сообщение #356 |
| Злой ГМ |
Больше разнообразия: Три типа сверхсветового перемещения:
1)Стандартно: Пузырь Алькубьерре. Вкратце: FTL двигатель сжимает пространство перед собой и расширяет позади. Может прекратить движение в любой момент и выйти в обычную скорость. Может быть перехвачен. Может быть обнаружен.
2)Создание червоточины. Возможно только в виде ретранслятора. Чтобы перейти из системы А в систему Б требуется ретранслятор в каждой из них. Технология сложна в получении и стоит много. Опционально для баланса: Имеет откат. Не может перебросить больше Х кораблей.
3)Гиперпрыжок, тоннель через другую реальность/подпространство, как хотите. Устанавливается отдельно. Может переместить корабль из точки А в точку Б со скоростью выше/равной 1 варианту. НО: Не может прервать перемещение. Нельзя перехватить. Нельзя обнаружить (опционально, хотя лучше сделать обнаружение с помощью продвинутого радара, например. Или вообще не делать). То есть, такой флот, вылетев к врагу, не сможет вернуться на внезапно оказавшуюся под атакой базу. Только долететь до конца и развернуться. После окончания перехода имеется откат (чтобы не использовали фичу "маршрут в два хода, потом дальше") |
 |
 |  |  |
| Опыт отсутствует |
 |
 |
 |
|
|
| |
| Хранитель | Понедельник, 31.08.2015, 21:41; Сообщение #357 |
| Ветеран былых дней |
Пиратский_дух, сделаем, но позже. Пока что давайте сфокусируемся на юнитах. Например, сколько ХП должна отнимать торпеда подводной лодки (вне боя, как способность), и т.д. |
 |
 |  |  |
| Опыт: 2198 |
 |
 |
 |
|
|
| |
| Лидер | Понедельник, 31.08.2015, 21:54; Сообщение #358 |
| Зверства Зари ® |
Strike_R, ну вообще тут и пилить нечего, Пиратский_дух всё представил. По умолчанию всё равно только 1 будет доступен, технологии не копеек стоят. |
 |
 |  |  |
| Опыт: 1053 |
 |
 |
 |
|
|
| |
| Хранитель | Понедельник, 31.08.2015, 22:32; Сообщение #359 |
| Ветеран былых дней |
Лидер, знаю. Давайте пока что сосредоточимся на юнитах. Например, у нас нет стат мобильной артиллерии и мобильного ПВО. |
 |
 |  |  |
| Опыт: 2198 |
 |
 |
 |
|
|
| |
| Хранитель | Четверг, 03.09.2015, 14:04; Сообщение #360 |
| Ветеран былых дней |
ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ. В субботу начну писать правила. Начнём с основного: описание механики, того, как работает пошаговая система и т.д. Обязательно отпишитесь, понятно вам там всё или нет. |
 |
 |  |  |
| Опыт: 2198 |
 |
 |
 |
|
|
| |
| Хранитель | Вторник, 08.09.2015, 15:52; Сообщение #361 |
| Ветеран былых дней |
Раз уж мы переделываем древо технологий, то вот вам примерная схема. Что-то не нравится? Пожалуйста, пишите тут.  |
 |
 |  |  |
| Опыт: 2198 |
 |
 |
 |
|
|
| |
| Хранитель | Вторник, 08.09.2015, 15:53; Сообщение #362 |
| Ветеран былых дней |
Совершил небольшую ошибку: Технология "Корабли капитального класса" открывается после технологии "Производство малых и средних кораблей". |
 |
 |  |  |
| Опыт: 2198 |
 |
 |
 |
|
|
| |
| Шрек | Вторник, 08.09.2015, 15:59; Сообщение #363 |
| Салатовый Кек, а не Шрек |
Strike_R, почему в военных транспортниках нельзя таскать пряность и наоборот? |
 |
 |  |  |
| Опыт: 552 |
 |
 |
 |
|
|
| |
| Butter | Отредактировал Radiator - Вторник, 08.09.2015, 16:04; Вторник, 08.09.2015, 16:02; Сообщение #364 |
| Масло в стазисе |
D1ON1S, представь себе БДК/УДК который вместо танчиков везет зерно. апдейт. В общем я имел ввиду что эффективность будет страдать, ибо сухогрузы справляются с этой задачей лучше, а военные нужны для других целей |
 |
 |  |  |
| Опыт: 18 |
 |
 |
 |
|
|
| |
| Дух | Вторник, 08.09.2015, 16:11; Сообщение #365 |
| Злой ГМ |
Строительство СКК и МКК стоит включить в расширенную лицензию, иначе вообще нет разрыва между линкорами и этими в плане получения. |
 |
 |  |  |
| Опыт отсутствует |
 |
 |
 |
|
|
| |
|
| весЁлый | Вторник, 08.09.2015, 17:15; Сообщение #367 |
| ELIMINIMI E GJALPIT |
Может в космос стоит запускать и истребители? К тому ж, судя по всему малые корабли - нечто вроде тральщиков.
И да. Будут ли ракеты? |
 |
 |  |  |
| Опыт: 1483 |
 |
 |
 |
|
|
| |
| Дух | Вторник, 08.09.2015, 17:27; Сообщение #368 |
| Злой ГМ |
Strike_R, я думал, можно будет снять с линкора всё и переоборудовать в транспортник, как и СКК. Или вы про водную? |
 |
 |  |  |
| Опыт отсутствует |
 |
 |
 |
|
|
| |
| Хранитель | Вторник, 08.09.2015, 17:35; Сообщение #369 |
| Ветеран былых дней |
Изелар, ракеты убраны. Вместо них мы добавили орбитальную бомбардировку. |
 |
 |  |  |
| Опыт: 2198 |
 |
 |
 |
|
|
| |
| Хранитель | Вторник, 08.09.2015, 17:36; Сообщение #370 |
| Ветеран былых дней |
Пиратский_дух, можно было бы организовать всё в виде модульной системы, и запилить очки реактора. Соль в том, что каждый модуль стоит какое-либо кол-во очков реактора, лимит в виде какого-либо числа превысить нельзя. Как тебе? |
 |
 |  |  |
| Опыт: 2198 |
 |
 |
 |
|
|
| |
| весЁлый | Отредактировал Изелар - Вторник, 08.09.2015, 17:40; Вторник, 08.09.2015, 17:39; Сообщение #371 |
| ELIMINIMI E GJALPIT |
Strike_R, а как же возможность вдарить мощной ракетой с планеты по кораблям? И что с вопросом об истребителях? |
 |
 |  |  |
| Опыт: 1483 |
 |
 |
 |
|
|
| |
| Хранитель | Вторник, 08.09.2015, 17:42; Сообщение #372 |
| Ветеран былых дней |
Изелар, истребители будут только для воздуха. Хотя, никто не отменял клановской технологии с такой фичей... |
 |
 |  |  |
| Опыт: 2198 |
 |
 |
 |
|
|
| |
| Дух | Вторник, 08.09.2015, 17:56; Сообщение #373 |
| Злой ГМ |
Strike_R, я, конечно, смогу это сделать, но только если ты всё это заготовишь. |
 |
 |  |  |
| Опыт отсутствует |
 |
 |
 |
|
|
| |
| Дух | Вторник, 08.09.2015, 17:57; Сообщение #374 |
| Злой ГМ |
Strike_R, есть же еще истребители для космоса. |
 |
 |  |  |
| Опыт отсутствует |
 |
 |
 |
|
|
| |
| Хранитель | Вторник, 08.09.2015, 18:59; Сообщение #375 |
| Ветеран былых дней |
Пиратский_дух, ах да. У нас же будут истребители космические. |
 |
 |  |  |
| Опыт: 2198 |
 |
 |
 |
|
|
| |